鬼滅の刃 21話 炭治郎君、鬼に対して優しすぎでしょう。
2019年の夏アニメ、色々視聴すると宣言していたんですけど、おもったより切ったアニメが多かったです。
今観てるのは、「とある科学の一方通行」「女子高生の無駄づかい」くらいでしょうか。
とくに女子高生の無駄づかいは面白いです。
ということもありまして、以前から録画しておいた鬼滅の刃を一気観して、そのまま続きを観ている状況です。
鬼滅の刃、面白いですね。
念の為録画しておいてよかったです。
さて。
蜘蛛の鬼がいるということで山に入った炭治郎達の長かった話も、今回で終わりのようです。
蜘蛛の鬼のボスである累の首が飛んでしまいましたしね。
で、この累も他の鬼と違わず、鬼になった経緯にドラマがあったようです。
で、炭治郎も、当然詳細まではわかりませんが、鬼には鬼の事情があるということを理解し、累の死に際に手を差し伸ばします。
そして累の服をふみつける義勇に言います。
「殺された人たちに無念を晴らすため…これ以上被害を出さないため…勿論俺は容赦なく鬼の首に刃を振るいます」
「だけど…鬼であることに苦しみ自らの行いを悔いている者を踏みつけにはしない!」
私だったらどうでしょうね。
鬼に対してどういうふうな気持ちになるでしょう。
この鬼たち、かなりひどいことをしてましたよね。
人を操り人形にして、使い物にならないとなったら体中を砕いたり。
その時点で相手の事情なんて考えられなくなると思います。
自分の大事な人を殺されたかどうか、というところで変わってくるのかもしれません。
ヤフコメだったら、炭治郎みたいに「踏みつけにはしない」なんて書いたら「お前は被害者の気持ちを考えてるのか!」とかみたいな知ったふうなレスがついて、青ポチの嵐でしょうね。
そこを許せてしまうのが、炭治郎の優しさですね。
優しすぎます。
この優しさというところ、いつか痛い目として跳ね返ってくるんじゃないかと思います。
なんというか「ひーーひっひっひっひ!ばかめ。簡単に騙されおって!!」みたいな鬼が出てきたりして。
さて。
まあ、このあと禰豆子がしのぶに殺されかけたり、それを義勇が防いだりと色々ありましたが、上からの命令で炭治郎と禰豆子はふん縛って、上層部へ連れ去られることになりました。
で、その連れ去られる直前のシーンなのですが・・・
いや、善逸と端二人はまだわかるんですけど・・・。
善逸の横にいる二人、これ生きてるんですか??
ここから手足とか生えてきたりするんですか??
そこがすごく気がかりです。
まあ、それも含めて今後を楽しみにすることにします。
にしても、今回は笑えるシーンが多かったですね。
で、ラストに出てきたこの人達。
「柱」って呼ばれてましたね。
鬼滅隊の中でも強い人達っぽいですね。
来週が楽しみです。
それでは。
イッシキでした。
DMC5 ブラッディパレス 簡単アルテミスの倒し方 ダンテ編
デビルメイクライ5で、前回はダンテでのゴリアテの攻略をしましたので、今回はアルテミスをやっていこうかと思います。
これも本ストーリーではネロでの対決になりますので、ダンテで簡単攻略している人はあまりいないようですね。
さて、アルテミスにはキャバリエーレをメインで使います。
銃の方はエボニー・アンド・アイボリーを装備しておきます。
で、スタイルはトリックスター。
基本、これらを他に変える必要はありません。
変更するのは相手がスタン状態になったとき、バルログに変更してリアルインパクトを使うくらいでしょうか。
さて見ていきましょう。
始まったら、いきなりエアトリック(L1前レバー+R1+◯)で相手の頭付近にワープします。
そのままキャバリエーレで攻撃。
ただし連打ではなく、一回の攻撃を最大まで使って、きっちりダメージを与えていきましょう。
キャバリエーレは空中にいる時間が長いので、これだけでかなり削れます。
しかも、縦や横のレーザーを放っていても、相手の頭より上にいれば当たることがありません。
ただし、咆哮だけはダメージをうけるので、前兆が表れたら即時離脱しましょう。
逃げたらまたエアトリックで追いかけます。
追いかける時、デビルトリガーを引いておけば無制限にエアトリックを使えるのでいっきに追いつけます。
こうやって逃げるのを追い回しながら、空中でキャバリエーレをぶちかましまくっているだけで、相手は空中でスタン状態になり、さらに攻撃を加えると地上に落っこちます。
相手はダウン状態なのでなんでもし放題ですが、バルログで火力を溜めて、相手が立ち上がる寸前にリアルインパクト、というのがなかなか減らせると思います。
次に。
ビットを出してきたら、エボニー・アンド・アイボリーで片付けます。
おそらく最初はアルテミス本体にターゲッティングされているので、L3でターゲットを変更して叩き落としましょう。
多少のダメージを覚悟するのであればビットはほっといて別にいいんですけど、この輪っかがやっぱりじゃまです。
しばらくすると、アルテミスがステージ中央で上に上り始めます。
このときだけはビットは最優先で破壊しましょう。
でないと、エアトリックのワープ先がアルテミスに定まらず、ビットのほうに向かうことがあるからです。
このアルテミスが上昇していったときは、しばらく時間が経つと回避不能の全体攻撃が来るので、早く叩き潰してしまわなければなりません。
ビットを確実に破壊して、アルテミスまでワープしてからキャバリエーレでどんどん削っていきましょう。
そしたらまた落っこちますので、タコ殴りタイムです。
アルテミスの他の技には突進や、横薙ぎのレーザーもありますが、発生までの予兆が長いため、特に避けるのは難しくありません。
とくにレーザーは、相手の後ろは安全地帯です。
ですのでとりあえず、ここまでのパターンを繰り返していけば、基本的にアルテミスは倒せると思います。
空中で連撃を加えられるキャバリエーレは、常に空中にいるアルテミスにはうってつけの武器だと言えるでしょう。
弱点といえば、一旦攻撃を始めてしまえば、攻撃が終わるまで動けないことですかね。
ですから、アルテミスが咆哮の準備を始めたときだけは気をつけて、すぐに離脱するようにしてください。
それでは。
イッシキでした。
DMC5 ブラッディパレス 簡単ゴリアテの倒し方 ダンテ編
デビルメイクライ5のブラッディパレスにおける最初のボス戦はゴリアテです。
本編ではネロで戦う筋書きでしたが、ブラッディパレスではダンテでも戦うことになります。
今回はダンテでの簡単な戦い方を解説していきます。
「勝てばいいのよ、勝てば」ということがコンセプトですので、かっこいいコンボとかはありません(笑)。
基本戦法ですが、完全にヒットアンドアウェイ、スキができたらリアルインパクトです。
使う武器は、魔剣ダンテとバルログのパンチモード。
使うスタイルはトリックスターとソードマスター。
これらを場面によって使い分けていきます。
まず始まったらいきなりオーバードライブ。
で、トリックスターにして、エアトリック(R1+L前方+◯)で相手の目の前まで飛びます。
その瞬間、ソードマスターに切り替えて、△ボタンと◯ボタンを連打連打連打!!!
基本は背中からです。
ゴリアテが腕をぶん回し始めた時、後ろだとダメージを喰らいにくいからです。
で、ゴリアテがブンブンぶん回しはじめたら、エアトリックかダッシュで逃げます。
基本はこれの繰り返しです。
自信がある人は、こんなに遠くまで逃げないで、短く回避して攻撃に専念していくといいでしょう。
ゴリアテは足元だけでなく空中にも攻撃をしてきますので、空中に長居するときにはジャンプ一回分を残しておくと、攻撃が来たときにエアハイクで回避することができます。
で、これを繰り返していると、ゴリアテは両手を振り上げて地面を叩きつける、という攻撃をしてきます。
このときが大きなチャンスです。
このあとしばらく動かなくなりますので、エアトリックで近づいて、武器はバルログに。
連打してからリアルインパクト(R1+L後方+◯)に持っていきます。
これで大きくダメージを与えられます。
ゴリアテが何やら力を溜めだしたら、即離脱です。
そこまで遠くまで逃げる必要はありません。
2回ほどダッシュで逃げたら、即向き直ってオーバードライブです。
距離があると突撃してきますが
慌てずダッシュやエアハイクなどで回避しましょう。
このあと、ミスって叩きつけを食らってしまいましたが・・・。
実はこの位置はめちゃくちゃチャンスです。
さっきの叩きつけと違い、より力を付けた叩きつけであるため、さっきよりも硬直している時間が長いんです。
(その代わり地上に居たら、振動でダンテも動けなくなります。)
しかもここで強烈な一撃を食らわせると、さらにしばらく動けなくなります。
デビルトリガーを交えたリアルインパクトが5回入りました。
あとは適当に叩いておけば倒せます。
まあ、簡単に行けばこんな感じなんですけど、さすがに毎回こうはいきません。
なのでその他のゴリアテの攻撃を見ていきましょう。
まず個人的に一番やっかいなのが、この腹から火がでるやつです。
これはゴリアテのすぐ横をローリングしまくって回避します。
もし炎に巻き込まれたら、即デビルトリガーを引いて脱出しましょう。
腹で岩を食べ始めたら、火の玉が来ます。
なるべく距離を取って、回避しましょう。
打ち返すこともできるのですが、かなり難易度は高いと思いますから、ロマンを求めるのでないかぎり、回避専念でいいかと思います。
とりあえず、ゴリアテで注意しなければならないのはこれくらいでしょうか。
あとは、後半になったら両腕ブンブンのあとにいきなり突進してくる、とかそういうパターンもありますので、そういうのも頭に入れておきましょう。
そうした攻撃パターンを頭に入れておきさえすれば、文頭で述べたヒットアンドアウェイ、スキあればリアルインパクト作戦で十分倒せるはずです。
それでは。
イッシキでした。
デビルメイクライ5 久しぶりにダンテでブラッディパレスをプレイしました。
色々なゲームに寄り道をして、久しぶりにデビルメイクライ5に帰ってきました。
本当に久しぶりすぎて、結構忘れています。
ので、今日はリハビリのつもりでプレイしました。
まずはブラッディパレス最初のボス、ゴリアテから。
攻撃パターンとかは覚えているのですが、操作の仕方を指がちょっと忘れてしまってます。
トリックスターで近づいて、ソードマスターで斬り、避けるときはまたトリックスター、という感じでやっていたのですが、左十字キーが追いつきません。
十字キーを押そうとするとなぜかL1ボタンを押してしまい、デビル化。
なんでそうなる。
まあでも、そのくらいならやっていればすぐに慣れるでしょう。
で・・・ふとおかしなことに気づきます。
トリックスターで近づいて、さらに◯ボタンを押したら、なぜか勝手にソードマスターになってしまうんです。
トリックスターだけじゃありません。
ガンスリンガーでも同じです。
ゴリアテの近くで◯ボタンを押したらなぜかソードマスターに。
ちょっとVOIDで確認することにしました。
やっぱり同じです。
同じように勝手にソードマスターになります。
新種のバグでしょうか??
私がプレイしていない間に発生したのでしょうか??
ググってみますが、そのような情報はありません。
ん??
・・・・・んん???
あ。
オートモードになってました。
そういえばL3+R3とか、なんかなかったかなーとか適当に押してました。
だから勝手に切り替わってたんですね。
バグだなんて疑ってごめんなさい。
さて、問題解決したところでゴリアテ戦再開。
うーん。
かなりズダボロにやられてますね。
ちょっと攻撃じゃなくて、回避に主軸を置いてもう一度やってみました。
とりあえず、今の状態でこのくらいなら許容量でしょうか。
今日はゴリアテだけで終わりにしておこうと思ったのですが、一回だけアルテミスもやってみました。
ダメですね。
かなりギリギリになってしまってます。
あの叫び声を何度もくらってしまいました。
突進もまともに食らってましたね。
こいつも何度か戦って、パターンを思い出すことにします。
まあ今後もこうやって、90階までボス戦だけでも練習をして、ある程度ミスがなくなったら本格的に攻略していこうと思います。
余裕があれば、今更ながら中級者以下レベル用のボス攻略でもやっていこうかと思います。
それでは。
イッシキでした。
DOA6 デッドオアアライブ6がv1.09にアップデートされました。
アップデートの詳細は公式サイトで確認できます。
https://www.gamecity.ne.jp/doa6/images/update/doa6_update_v109_jp.pdf
色々なところで修正が入ったようですが、まずは私が気になったところを。
フェーズ4がメインキャラですので、その視点からの評価になります。
ロビーマッチのテキストチャットの有効範囲を全体に変更
以前のアップデートで、ロビーのテキストチャットの幅が大きくなったものの、その実文字が入る範囲は狭いままだったので「なんじゃこりゃ?」という状態でした。
そこにきてこのアップデート。
今度はちゃんとテキストがチャットの幅全体までいくのかとおもったら・・・。
変わってねーじゃねーか!!!
これ以上、文字入力できねーじゃねーか!!
この半分ちかく空いている右側スペースはいったいなんなんですか!
テキストの接頭にある[-]というマークが、どの対戦台にいるかを示しているらしいのですが、私はたいてい少人数で、台数一台でしかやってないのであまり意味はありません。
大人数でやる人たちにとっては便利な機能になるかもしれません。
勝利演出追加キャラクター:「リュウ・ハヤブサ」「ハヤテ」「クリスティ」「バイマン」「ディエゴ」「フェーズ4」
やっと我がフェーズ4の勝利演出が追加されました。
もう今までずっと「また一つ奪って」ばかりでしたからね。
その追加された演出は・・・・
「邪魔をしないで」。
なんか待たされたわりにあっさりした感じです・・・。
しかもこれって、前作のかすみのセリフじゃありませんでしたっけ。
まあ、フェーズ4は兵器という位置づけのキャラですから、ペラペラ喋るってのもおかしな感じですし、これくらいがいいのかもしれませんが。
ちなみにディエゴの追加勝利演出はこんな感じです。
ちょうどディエゴに負けたので紹介します。
「どうだ!負ける気がしねぇ」。
ディエゴらしい、豪気な演出ですね。
ディエゴ使いの方々は満足しているんじゃないでしょうか。
「UNOFORGETTAGBLE」ステージの廊下など、段差のある床で壁の近くで投げを行うと、壁投げが成立しにくいことがある問題を修正
「壁投げが成立しにくいことがある問題を修正」というところに期待しました。
というのも、フェーズ4をA.P.Oでプレイすると、壁コンボがおかしな仕様になっていたからです。
練習ステージでは入るコンボ(236Tからの8K)が・・・
APOでは入らないんですね。
謎の斥力が壁から発せられているようで、8Kが届きません。
これ、他のキャラでも同じなのでしょうか。
よく考えたら壁コンボじゃなくて「壁投げ」を修正したということですから、期待したのが間違いだったのかもしれませんが・・・。
それでもここも直してほしいところでした。
グレードの上限を開放
U+の上限が開放されました。
トパーズ (★)
エメラルド (★★)
ルビー (★★★)
です。
皆さん、さっそく励んでらっしゃるようですね。
GP30万。
私のGPなんて6万ちょっとくらい(B+)ですよ。
とてもここまでは頑張れません。
賭ける情熱が桁違いだと思い知ります。
最後に
とりあえず気になっていたところはこんな感じです。
まあ言ってしまえば、私が修正を希望しているところはほとんど直っていないということで。
その他、ダメージとかの変更はないようですね。
ティナの爆弾のようなハイカンダメージなんかも健在です。
次の修正に期待します。
それでは。
イッシキでした。
ラ・ムラーナ2が終わり、PUBGを始めました。DMC5も復活します。
ずっと不調でブログを更新していませんでしたが、ラ・ムラーナ2をついにクリアしました。
不調だとか言いながら、ゲームだけはやっていたわけです。
覚悟はしていましたけど、謎解きのレベルが半端じゃありませんでしたね。
とくにブラフマーの試練。
今まで来た道のり、というかイグラーナ中の石碑を見直さなければクリアできないと思います。
ボスも正攻法では倒せないとおもったので反則技で倒しました。
サブウェポン使い放題状態にしての拳銃連発。
これでラスボスもいけました。
もしクリアできないで、ゲーム機をテレビにぶん投げようかと言う人がいたらぜひ試してみてください。
さて、これでクリアしなければならないゲームが一つ減りました。
で、今まで中途半端にやってきたゲームを極めて行こうかという矢先。
プレステストアで最大95%オフセールをやっているのを知ってしまいました。
で、その中で目を引いたのがPUBG。
PS4 ラ・ムラーナ2に、いくつかバグがあるようです。
PS4 ラ・ムラーナ2のプレイ時間が30時間を超えました。
にもかかわらず、まだまだクリアできそうにありません。
まあそれはさておき。
数日前(26日)にラ・ムラーナ2のアップデートがありました。
内容は次の通り。
・世界樹ロード時間短縮(Switch
・洞窟など一部エリアの明るさ修正(PS4
・ヒーネルの図鑑チップが手に入らない問題の修正
で、そのアップデートでさらにバグが発生しているようです。
私が遭遇したバグは、冥星霊殿の審判の間で起こりました。
内容は、秤が釣り合っているのに宝箱が開かないというもの。
これ、秤が釣り合うためには、オモリがゼロじゃないとダメらしいです。
にもかかわらず釣り合ってしまっているという時点でバグなんでしょうか。
試しにオモリをゼロにしてみました。
やっぱり宝箱は開かないようですね。
ここではマアトの羽根というアイテムが手に入り、そのアイテムを持つことで永久牢獄のとあるステージに入れるようになります。
ですがここでマアトの羽根を手に入れられない私は即死確定です。
ニグロに伝えたところ、調査しますとの回答を頂きました。
他にも色々バグがあるようです。
冥星霊殿にて雷の槌を使って動かすギミックがいくら雷を当てても動きません。進行できなくなるバグだと思います。
— まつたか (@6fwhyBjUpOoOVXe) July 28, 2019
PS4版でプレイしているのですが、邪怨回廊で幾つかのバグと思われるものが発生しました。私が見つけたのは以下の通りです。
— タカポン (@takapon_gema) July 28, 2019
・沈黙の拝堂で罠が作動しない。
・パイアとの戦闘中に出口がパイアを撃破する前に勝手に開く。
・カルキノス、デルピュネ、ヒュドラ、ネメアライオンとの戦闘が発生しない。
「すぐに調べます」という回答もいただけたことですし、迅速な処理を期待していても大丈夫だと思います。
それでは。
イッシキでした。