アニオタゲーマーでも恥ずかしくない

にわかが通ぶって書く、アニメ、ゲームの感想や雑記。ゲーム攻略は中級者以下の「ラクにゲームがしたい」という人向けです。

みんなのGOLF VRの体験版をやってみました めっちゃ難しいです

デビル・メイ・クライ5とかディスガイア5の攻略をほっておいて何をやっているんだという話なんですけど、みんなのGOLF VRの体験版をプレイしました。

 

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ゴルフ場まで0ヤード。

 

良いキャッチフレーズですね。

 

いつでも家で遊べるって感じで。

 

で、家で遊んでみました。

 

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VRの画像って本当にもったいないと思います。

 

VRを付けているときの臨場感の1%も伝わっていませんからね。

 

まあそこを嘆いてもしかたないのでチュートリアルを進めていきました。

 

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画面下のほう、何が映っているかわかりますでしょうか。

 

これ、自分の手とクラブです。

 

これ、今までのみんゴルみたいに◯ボタンで打つんじゃないんです。

 

手元のコントローラーを実際に右にスイングして、左に向かって打つんです。

 

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「クラブがボールに当たったときのクラブヘッドの方向でボールの飛ぶ方向が決まります」とか簡単に書かれていますけど、めっちゃむずかしいですよ、これ。

 

ちゅーかですね、ボールに当てることすら難しいです。

 

モーションコントローラーを買えば、もうちょっとやりやすくなるかもしれませんけど。

 

モーションコントローラーだと、ゴルフクラブを持つのと同じような持ち方ができますし、立って振れば完全にゴルフのスイングと同じになるでしょう。

 

 

まあそんなこんなでコースに出てみました。

 

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めっちゃゴルフ場です。

 

ゴルフ場に立ってます。

 

風すらも感じそうな臨場感です。

 

で、いざ打とうと思ったんですけど、どうしても素振りモードから抜け出せません。

 

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色々やってるうちに、キャディーさん、あくびしだしました。

 

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で、結局わかったのが、ここで打とうと思ったら、製品版を買わないといけないということ。

 

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実質的に打てるのは練習場だけだったみたいですね。

 

コースでも打ってみたかったです。

 

今までのみんゴルって、打ったボールがクローズアップされて、ボールが主体でカメラが移動するという演出がありましたけど、今回もそんな感じになるんでしょうか。

 

もしそうなら、VRでボールを追いかけるとなるとめちゃくちゃ楽しそうです。

 

それができるのか確かめて、もしできそうなら購入も考えたいと思います。

 

それでは。

 

イッシキでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

PS4 サムライスピリッツ 体験版 英語はなくしてほしかった・・・。

知らないうちにPS4サムライスピリッツ体験版が配信されていたので、遅ればせながらダウンロードしました。

 

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なんかストーリーとかオンラインとか色々あるんですけど、ほとんど全部バツマークがついています。

 

できたのはチュートリアルとトレーニングモード、あとはCPUとの対戦だけですね。

 

使えるキャラも3キャラのみ。

 

覇王丸ナコルル、鞍馬夜叉丸。

 

デッドオアアライブ6の体験版が豪華だったせいか、かなり物足りなく感じてしまっています。

 

システム

というわけでまずはいきなりVSからやってみたんですけど、サムライスピリッツならではの迫力はさすがのものだと思います。

 

グロ表現のありなしを選べるので、わたしはありにしていたのですが、ブッシャブッシャ血が出ます。

 

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それで適当に遊んだ後、チュートリアルをやってみたのですが、やれることが多くて、いきなり全部を使いこなすのはなかなか難しそうです。

 

最初にできるようになりたいと思ったのは「見極め」

 

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攻撃の直前ガードで、相手を弾き飛ばすチャンスが生まれる、というものです。

 

端に追いやられたときとかにちゃんと使いこなせると、仕切り直しができそうです。

 

他にも「避け」とかもあるのですが・・・・。

 

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失敗ばかりです。

 

なかなかむずかしいです。

 

全体的に直前じゃなくて、さらに少し早めに入力しないと駄目という印象です。

 

グラフィック

次にグラフィックですが、良いんじゃないかと思います。

 

キャラのグラフィックは今までドットでしか描かれなかった細かな部分がしっかりと見られるようになったのが新鮮です。

 

 

ただ、ちょっと全体的にギラついてるんじゃないかと。

 

たとえばこの背景。

 

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このステージはカムイコタンなのですが、画像からはわかりづらいかもしれませんが、ちょっと見づらいです。

 

太陽の光が木々に反射してるからでしょうか。

 

太陽光が照りつける水面みたいな印象を受けました。

 

また、必殺技のエフェクトもちょっと明るすぎるんじゃないかと。

 

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もうちょっと落ち着いた感じにしてもいいんじゃないかな、と思います。

不満点

このゲームで一番不満だとおもったのが、画面に英語を入れていることです。

 

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なんで「VS」なんですか。

 

しかもアナウンスも「バーサス」って言うんですよ。

 

「HAOHMARU」とか「YASHAMARU」とか要りませんよ。

 

雰囲気が壊れてしまいます。

 

もちろん海外版ならアルファベットでいいと思いますけど、日本版までそれに合わせる必要はないでしょう。

 

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これも、「ROUND1」なんて要りません。

 

フォントにも工夫がまったく見られません。

総評

ゲームとしては面白いと思います。

 

サムライスピリッツの理不尽なダメージ量とかもちゃんと残っていますし、それでいて色々ウデの見せ所があるシステムですし。

 

白刃取りとか避けとかが上手い人をみたら、多分感嘆すると思います。

 

グラフィックもギラついてるとは言いましたけど、やっぱりきれいですし、エグいところはちゃんとエグいです。

 

でもやっぱり英語。アルファベット。

 

これがどうしても受け入れられません。

 

なんでこんな仕様にしたんでしょう。

 

価格が結構高いということもありますし、わたしはしばらく様子見するつもりです。

 

それでは。

 

イッシキでした。

 

アニメ 異世界かるてっと 8話 水着購入

前回7話で臨海学校に行くことになったクラスメンバーたちですが、いろいろなイベントを考え出していますね。

 

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臨海学校らしい催しばかりです。

 

最後には、夜に肝試しをすることまで決まりました。

 

で、このあと。

 

クラスの何人かはデパートに水着を買いにでかけました。

 

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なんかこのへん、すごく違和感を感じました。

 

なんというか・・私のイメージ的には、この世界は閉じられていて、そこに各アニメ組が閉じ込められたという感じだったんですね。

 

だからこのクラスの人と、あのこのすばの世界に居た、モヒカン機織り職人以外の人が居ないと思い込んでいました。

 

生活はしているし、ターニャも「この世界のメシはうまい」って言ってましたから、ちゃんと人が生活している世界であることはわかっていたはずなのですが。

 

なので、「デパートがあって、そこで買い物をする」という、これだけのことにすごく違和感を感じてしまったんです。

 

不思議なものですね。

 

同じように、メインキャラ以外は存在していないように見せかける手法は、他のアニメでもあります。

 

あります、と言ったところで思いつくのは「化物語シリーズ」と「クビキリサイクル」のOVAくらいですけど。

 

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どっちも西尾維新氏原作の、新房昭之氏監督の作品ですけど。

 

名前が出てくるキャラ以外の登場人物はいません。

 

キャラが学校を歩いているときでも、他の生徒はいません。

 

にもかかわらず、阿良々木くんが本屋で(エロ本を)買い物をしてきたときとか、そんなに違和感は感じなかったんですけどね。

 

(あれは劇場版の傷物語でしたっけ。)

 

あれはちゃんと「普通の世界」として認識していたからでしょうか。

 

こう考えると、異世界かるてっとの世界もちゃんと他の人達が生活している普通の世界なんですね。

 

ひょっとしたら・・・というか、この基準でいくならば、クラスもロズワール先生のクラスだけじゃなく、他のクラスも存在していそうですね。

 

そして、更に他の世界から召喚されたキャラたちが、そっちはそっちで騒動を起こしているのかもしれません。

 

これからはちょっとそういうことを考えながら視聴しようと思います。

 

ところで今回は、この等身のエリスが見られてちょっと嬉しかったです。

 

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このすばでは唯一まともなキャラだと思っていましたからね。

 

それでは。

 

イッシキでした。

DOA6 フェーズ4 簡単コンボ とりあえずこれだけ出来ていれば大丈夫

aniota-gamer.hatenablog.com

 

デッド・オア・アライブ6、相変わらずプレイしております。

 

デッド・オア・アライブ関係のフレンドが多いので、基本的にはランクマッチじゃなくてロビーマッチで遊んでいるのですが・・・。

 

やっぱり不便が目立ちますね。

 

途中から入ったら観戦できない、部屋主が退出したら強制解散、観戦中はチャットできない。

 

なんかもういろいろあります。

 

とくに観戦中にチャットできないのは、フレ同士で遊んでいるメリットがほとんどないので、早いとこ改善してほしいものです。

 

SNKから新キャラが来るとか言うまえに。

 

さて。

 

最初ディエゴから始めたDOA6ですが、現在フェーズ4を使っています。

 

正直結構難しいキャラだと思います。

 

私と同じように苦労している人も多いのではないでしょうか。

 

というわけで、私流のお手軽コンボを書いていこうと思います。

 

You Tubeとかでフェーズ4のコンボとかは投稿されているんですけど、どれも難しいというか、難しいわりにダメージがないというか。

 

もうそれなら妥協コンボでいいだろうと。

 

そういうことで書いて行きます。

 

ちなみに消えるのはDとでも書いておきましょうか。

 

Disappearで。

 

本当はテレポートだからTにでもしたいんですけど、Tって投げですからね。

 

ではいってみましょう。

 

①3PD 地風K2D 3PD 地風KD 天風KD 地風236P

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とりあえずこれを基本としておけばいいんじゃないかと思います。

 

最初の3Pは4Kでもいいんですけど、たいていの人はとりあえず下段ホールドをしてかわそうとするので、上段である4Kって当たらないんです。

 

なので下段にも当たる3Pのほうがいいと思います。

 

2D後の3Pも、距離が近ければいいんですけど、ちょっと離れてたら4Kは当たりません。

 

なのでここも3Pにしておくと良いと思います。

 

まあ最初の3Pをいきなり食らってくれる人はそうはいないし、①だけを単体でやったところでダメージはたかが知れていますので、まずは8Pとか6PPとか6P+K、66K2D なんかで相手をふらつかせてからかましていきましょう。

 

とくに8Pはお勧めです。

 

結構いろんな技を潰してくれるので多用していって構いません。

 

66K2Dも選択肢としては良いと思います。

 

普通、相手にガードされると消えることができないんですけど、66Kと66PPは消えることができます。

 

なので相手がガードしていようが66K2Dとやって、相手が何かしらアクションを起こすようなら3Pから①コンボ、何もしないようなら投げに持っていくといいでしょう。

 

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 もちろん相手が3Pに対応してくるようなら、4Kとか8K2Dなどで揺さぶりをかけて、ホールドされないようにしましょう。

②236投げ 4P 4KD 地風KD 天風投げ

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投げコンボです。

 

簡単で結構減らせます。

 

タイミングを測る必要もありません。

 

投げた後、4Pを連打していればベストなタイミングで入ります。

 

 ③敵の下段K時に下段ホールド 3PD 地風KD 天風KD 地風 236P

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下段ホールドを取ったとき、コンボ①をさらに簡単にしたものをお見舞いしたコンボです。

 

カウンターホールドをとれば、これだけで82のダメージを与えられます。

 

タイミングも難しくないので、偶然にでもホールドを取れたときには落ち着いて入力しましょう。

④敵中段K時 46ホールド 前ダッシュ 7KD 地風KD 天風KD 地風236P

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せっかく46ホールドを取ったのに、タイミングを合わせるのがむずかしいなあ、と思っていたところに見つけたコンボです。

 

ホールドを取って投げ上げたらすかさず前ダッシュから7K。

 

多少この前ダッシュが遅れても問題ないところがミソです。

 

ちゃんと7Kが間に合います。

 

私みたいな努力が嫌いなプレイヤーにもお手軽に使えます。

 

そしてあとは地風KD 天風KD 地風236Pです。

 

かなり簡単な上、カウンターホールドを取れるとダメージが108というえげつない数字を叩き出してくれます。

最後に

通常コンボと、投げコンボ、下段ホールドコンボ、中段ホールドコンボをまとめました。

 

とりあえず通常コンボを入れることができるようになれば、他のコンボはそれを簡単にしたものばかりなので余裕でできるようになります。

 

で、慣れてきたら更に伸ばしていくこともできますので、まずは①コンボをマスターしておくと良いと思います。

 

それでは。

 

イッシキでした。

 

 

aniota-gamer.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

アニメ ジョジョ 5部 31話 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄・・・・・

前回のジョジョの記事で、「来週にはあのジョルノの名台詞が聞けるのかという期待が高まります」と書きました。

 

aniota-gamer.hatenablog.com

 

そのセリフ、ちゃんと出てきてくれましたね。

 

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「自分を知れ・・・ そんなオイシイ話が・・・・・・あると思うのか?お前のような人間に」

 

チョコラータに「動かなければ何もしない」と約束したのに、何もしなかったとしてもとどめを刺してた、という場面です。

 

ブチャラティチームだけでなく、無差別に街中の人たちを殺しまくった悪党に対して、これ以上ない絶望を与えるいいセリフでした。

 

で、私、上でも書いたとおりこのセリフを心待ちにしていたんですけど、もっと重要なシーンがあったのをすっかり失念していまして。

 

それが「無駄無駄ラッシュ」。

 

ジョジョの中でも最長のラッシュです。

 

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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!

 

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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!

 

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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!

 

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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!

 

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WWRRRRRYYYYYYYYYYYYYYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!

 

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無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!

 

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無駄ァッッッ!!!

 

めちゃくちゃ長いですね。

 

コミックスのほうでは7ページありました。

 

実はジャンプ掲載時には5ページだったのですが、2ページ追加されたのだとか。

 

このアニメでは30秒続いています。

 

さらにエンドクレジットを観てみると・・・・。

 

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無駄無駄原画というチームが別枠で作られています。

 

すごい力の入れようです。

 

無駄無駄原画というチームですが、その働きは決して無駄ではなく、視聴者を心から満足させる出来だったと思います。

 

ギャングダンスとか、この無駄無駄とか、制作陣のジョジョ愛が伝わってきますね。

 

さて、今回のラストにはこの髪型の人が出てきました。

 

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来週はブチャラティVSセッコの後、この人との邂逅ですね。

 

楽しみにしておこうと思います。

 

それでは。

 

イッシキでした。

 

アニメ ワンパンマン 二期 7話 スイリューの本気 ※追記あり

やっとスイリューとサイタマの対決しました。

 

まあやっぱり、強さ的には視聴者の期待を裏切らない展開ですね。

 

ただ、サイタマのヒーローにかける思いを、スイリューに馬鹿にされたことだけはほっとけなかったんでしょうね。

 

今までヅラを飛ばされないように気を付けてましたけど、この瞬間だけは気が回らなかったようで、結局飛ばされてしまい、失格扱いとなってしまいました。

 

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サイタマって自分でも言っているように「もはや勝って当たり前だから何をしてもつまらない」「暇だから武術大会に出場してみる」といったように、いろんなものにたいする情熱みたいなものが麻痺しているんじゃないかと思っていました。

 

(キングとのゲーム対決を除く。)

 

それが、ヒーローそのものを馬鹿にされて放っておけなかったというのは、意外といえばすこし意外でした。

 

まあ、趣味にしたくなるほど自分の好きなことをけなされたら、やっぱり誰でも怒るものでしょうけど。

 

まあその後の展開は想像どおりですね。

 

スイリューが本気を出したところでサイタマには通じず、あっさりと負けてしまいました。

 

で。

 

今回も僭越ながらダメ出しをさせていただきますと・・・。

 

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このシーンがないのは駄目でしょう。

 

せっかくスイリューが冥躰震虎拳を出したときの、闘技場の破壊はちゃんと出てたというのに。

 

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これに対して、サイタマの見よう見まねのほうがとんでもなかった、という演出がよかったのに、なぜ外してしまったのでしょうか。

 

一方、このシーンはすごくよかったです。

 

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「武術とは要するに『なんか動きがかっこいいもの』だな・・・?」

 

サイタマの声、めっちゃかっこいいです。

 

かっこよく浅いことを言っているという演出がすごく面白いと思いました。

 

この辺はさすがアニメですね。

 

さて、アニメの感想はここまでにしておいて・・・。

 

原作のワンパンマンが5月22日に更新されていたようですね。

 

http://galaxyheavyblow.web.fc2.com/

 

もちろん村田雄介氏には及ぶべくもありませんが、ONE氏、めっちゃ絵がうまくなっています。

 

村田雄介版からはかなり先に進んでいますが、いずれ村田版も追いつくでしょう。

 

しかも、村田版ではところどころ原作とは違うところがありますからね。

 

怪人協会のボスも違います。

 

(村田版も、ストーリーを考えているのはONE氏です。)

 

もちろんあらすじは同じなのでしょうけど、細かいところがどういうふうな違った進み方をするのか、今後も楽しみです。

 

ONE氏の原作で楽しんだ後、村田版で更に楽しめるって、かなり贅沢な気がしてきます。

 

それでは。

 

イッシキでした。

 

※追記

 

ワンパンマン150話が更新されていました。

 

https://tonarinoyj.jp/episode/10834108156657645373

 

 

 

アニメ異世界かるてっと7話 感想 めぐみん、朝から平常運転です

アニメ異世界かるてっとも7話まで来てやっと学校生活の日常感が出てきました。

 

今までは異世界の人がお互いを受け入れるのに精一杯、と言った感じでしたからね。

 

さて。

 

今回はリゼロの世界のキャラたちと、オーバーロードの世界のキャラたちの交流がメインでした。

 

で、やっぱり今回も意外だったのは、オーバーロード組がリゼロ組の人間達を蔑視していないということです。

 

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私、オーバーロードってアニメでしか観たことないんですけど、アインズ様の部下って人間をそこらへんのチリくらいにしか思ってなかったような印象なんで、やっぱり意外というか新鮮というか。

 

マーレもベアトリスと仲良くやっているようです。

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それに対してアルベドだけはいつもどおりですね。

 

スバルがアインズ を呼び捨てしたときの反応は想像どおりです。

 

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 前回、エミリアが委員長でアルベドが副委員長だったら、エミリアはやりづらそうだと言いました。

 

で、そこにアインズ様が入っているからアルベドはアインズ様にばっかり気が行って、エミリアなど眼中になくなるんじゃないか、とも。

 

そうでもなかったようですね。

 

委員長と副委員長二人、ちゃんと話し合って今後の活動方針を決めていました。

 

なんか私、必要以上にオーバーロード組を悪く見ていたようですね。

 

今後は改めます。

 

ところでこのシーン。

 

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このあと、アインズ様がスバルの胸を触るのですが、なんでしたっけ、これ。

 

アインズ様が相手の心臓を握り潰す魔法を持っていたのは覚えているんですけど、これ、なんか関係ありましたっけ?

 

あるいはスバルのほうが、サテラにかけられた呪いを表してるんでしたっけ?

 

オーバーロードもリゼロも、もう放映してたのがかなり前なので細かいところは忘れてしまいました。

 

要復習ですね。

 

せっかくですから、復習のときはアニメじゃなくて原作を読んでみましょうか。

 

またラノベに取られる時間が増えそうです。

 

ちなみに今回一番好きだったシーンはここです。

 

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めぐみん、朝っぱらから全開でしたね。

 

「おはようございます!」の声だけで笑ってしまいました(笑)。

 

めぐみんにマイクを握らせては駄目ですね。

 

それでは。

 

イッシキでした。